Kinect V 2.0 台灣首度曝光技術研討會
在 3/14 號的時候 有這樣的一個研討會!
上層有大略的提過 體感得部分~
這個也是我很有興趣的一塊!!
我一直想弄劍神 阿~阿~阿~阿~
結果只弄個滑鼠板類似 哈利波特(特殊路徑) + 水果忍者(切割)的東西 orz
所以我就請了特休去聽聽
基本我的希望 可以增加 我們線上產品的 輸入的方式 !
雖然以我們現在的產品~~
要導入 kinect 輸入 不是不可能 !
技術上 AS libs 早有了,
實體上 Kinect 普遍的程度 超乎的預期, (我的電動掛的朋友 只有我沒有 orz)
程式上 我有預留的空間 !!
剩下的就只有 Kinect V 1.0 不容易做到的事 (有部分 看來在 V 2.0是容易做到了 )
特別是 v 2.0 多了許多我希望的部分 XDD
重點是來講的是英文講師 我英文上的程度不是很好 所以就看看就好
我也避掉了 許多我聽不懂的部分 orz
如果發現有錯請糾正 和告知 感謝感謝
以下就來講講我聽到(或是我只想聽到的)的部分
1. 硬體設備的提升! (理論上會更快辨識, 像是本來要幾秒的東西 只需要一秒, 單位是不對的因為我忘了, 這只是例子 應該不會有一些魔人來糾正巴 0.0)
2. 可以辨識 場景的提升 (比 V 1.0 更寬廣 更遠了, 但是 near mode 就完全被拿掉了)
3. 辨識的能力提升, V 1.0 時 肩膀 和腰 都會不那樣準確, V 2.0 就準多了~
所以七龍珠墊肩部分不用額外調整了 XD
手掌的部分 辨識動作的增加(要有一些特殊的 POSE,像是要看到 拐子的部分 才能辨識)
手掌的左右轉動 脖子的轉動 腳的擺動, 扭腰擺臀 等等 都可以了 XD
臉部的細節增加, 聲音的部分 還有一些特殊的部分 辨識度也增加
人臉辨識 (這點是看他的 demo 的 可以按照說話者 去抓說話的人的臉, 不過也可能是位置 orz)
4. 講師的鬍子 很棒!!!! (重點)
我聽到記的就差不多這些了~~ 沒馬上寫是不對的 orz
下面是我聽到別人問的 不能 或是有待改善的事!
1. 想要轉圈 灑花 基本上還是 不可能
2. 想要抓到某些特殊的射線 還是 不可能
3. 手指的精度 (這邊我不是很確定, 記得是講 只能辨識某些 POSE)
4. 特殊吸收紅外線的布料等等的問題 現在還是不行(有人說 demo 也一樣不行 但是我沒注意到 orz)
5. 跌倒的部分 要靠自己努力 XD
6.其實我一直想問價格的....但是這是技術 礙於OOXX 的部分....就沒問了
剩下的就等正式的資料出來在哈拉亂聊了 XD
沒有留言 :
張貼留言